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骨骼网格体开启nanite-ue5.5
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2024-6-12
2024-6-20
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ue5.0推出了nanite技术,使得ue引擎支持更高的网格体数量,更好的性能表现,但是由于是实验性功能,支持的资产种类有限,在最新的5.5版本中,支持了骨骼网格体

🤔 搜索是个好东西

🤗总结归纳

1.项目关闭状态或者修改完重启项目,首先找到你的项目文件夹的DefaultEngine.ini文件
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2.记事本打开此文件,并添加如下命令r.Nanite.AllowSkinnedMeshes=1
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📃参考文章

 
 
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