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ue5.0推出了nanite技术,使得ue引擎支持更高的网格体数量,更好的性能表现,但是由于是实验性功能,支持的资产种类有限,在最新的5.5版本中,支持了骨骼网格体
🤔 搜索是个好东西
🤗总结归纳
1.项目关闭状态或者修改完重启项目,首先找到你的项目文件夹的DefaultEngine.ini文件
2.记事本打开此文件,并添加如下命令
r.Nanite.AllowSkinnedMeshes=1
📃参考文章
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学习途中的一些随笔,
希望对大家有用
💖😎😉🤣😘💕
- 作者:六六
- 链接:http://blog.cathi.cn/article/df07d12e-9b0e-4015-a6d2-8b4adaae1e2f
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。