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ue运动匹配系统添加新动画
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2024-8-2
2024-10-8
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🤗总结归纳

1.首先复制原有的动画数据表如下并重命名为自己需要的名字
idles,Walk_Loops,Walk_Pivots,Walk_Starts,Walk_Stops
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2.打开新建的文件,删除掉默认姿势,添加自己的,如果官方文件有,在如图路径找对应的
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3.打开此目录下的dance选择器表
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4.开始编辑添加的嵌套
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添加刚才设置好的数据表
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添加浮点范围列,并绑定到速度(数据参考现有的,要按照你的动作规定合理的速度值)
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开始编辑walk,添加如图三个资产,布尔列绑定到如图
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5.将官方角色蓝图的控制事件连接上
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6.编译保存,按c键已经可以触发蹲伏了。
 
 
 

📃参考文章

 
 
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