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🤗总结归纳
项目设置:SM6 DX12 虚拟纹理开启
假设地形,lumen等都正常的情况下
1.将超级天空的蓝图拖入场景
2.找到m4和超级天空灯光关联蓝图
复制
粘贴到超级天空蓝图中,编译保存
3.在超级天空细节面板,点击如下,
4.M4自动地形材质蓝图拉入场景
5.添加超级天空和地形交互(雨雪)
打开地形父材质,修改节点如下
返回实例勾选如下
一些参数设置,选中超级天空天气蓝图
6.添加角色与地形交互
地形声音碰撞组件,左右脚两个
左右脚动态天气交互组件
交互组件参数控制,比如踩水声音
7.添加海洋
将海洋插件蓝图拖入场景
高度调整,最小高度要小于当前z轴高度
将海洋声音蓝图拖入场景
📃参考文章
致谢:
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学习途中的一些随笔,
希望对大家有用
💖😎😉🤣😘💕
- 作者:六六
- 链接:http://blog.cathi.cn/article/c68d5059-7317-4a53-9915-62066a03f3ba
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。