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UE5.4 海洋插件Oceanology
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2024-8-2
2024-10-8
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🤗总结归纳

  • ue5.4的版本相较于之前改了挺多地方,很多演示地图效果也不一致了,只总结一些快速上手的参数
1.调整水面高度,在我场景同时有超级天空插件的情况下,oc的海平面蓝图如果拽进去是没有浪花效果的,完全是平的,但是在一定高度开始,效果恢复。首先,如果你有超级天空插件的情况下,超级天空支持定义地平线高度,只是控制天气交互效果的发生范围。在oc蓝图中,你可以在细节面板找到rvt选项,如图,最小值要低于你需要的海平面高度,设置完之后,按照常规对物体的移动方式调整即可。
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2.水面焦散。可以直接在细节面板搜索 Caustics 字符,
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  1. 海浪微调。搜索 gerstner waves,下边还有更加细分的微调区块
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4.海洋颜色。搜索Surface Scattering。同时可以控制水面粗糙度等
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5.海洋波纹。Normal Calculation
6.泡沫 foam
7.水下 Underwater
 
 

📃参考文章

 
 
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