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🤗总结归纳
1.首先复制原有的动画数据表如下并重命名为自己需要的名字
idles,Walk_Loops,Walk_Pivots,Walk_Starts,Walk_Stops

2.打开新建的文件,删除掉默认姿势,添加自己的,如果官方文件有,在如图路径找对应的

3.打开此目录下的dance选择器表




4.开始编辑添加的嵌套

添加刚才设置好的数据表

添加浮点范围列,并绑定到速度(数据参考现有的,要按照你的动作规定合理的速度值)


开始编辑walk,添加如图三个资产,布尔列绑定到如图



5.将官方角色蓝图的控制事件连接上

6.编译保存,按c键已经可以触发蹲伏了。
📃参考文章
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学习途中的一些随笔,
希望对大家有用
💖😎😉🤣😘💕

- 作者:六六
- 链接:http://blog.cathi.cn/article/ddcc72e3-e367-435f-b043-56ed0e1d6f9b
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。